追蹤
Dark.H - 塗鴉D域
關於部落格
Dark.H
目前主要接洽歐美Commissions的2D插畫家

此BLOG將會作為畫冊、教學、接案經驗集中處,以便記錄及利用

________繪圖作品________

[DeviantART]
https://darkhhhhhh.deviantart.com

[Tumblr]
http://darkhhhhhh.tumblr.com

[Pixiv]
https://www.pixiv.net/member.php?id=735596

[Twitter]
http://twitter.com/DarkHHHHHH

________日常出沒________

[Plurk]
https://www.plurk.com/Dark_H

[Facebook]
https://www.facebook.com/DarkHHHHHH

合作相關事宜請信箱連絡
hiro150106@hotmail.com
  • 179826

    累積人氣

  • 7

    今日人氣

    18

    追蹤人氣

構圖/打稿方式

算是自己玩出來的一套以剪影起底的打稿方式

主要是因為我自己本身對於色塊的掌握度比線條好一些
所以現在起稿畫了大概以後,會用剪影的方式來抓骨架和構圖,配件的相對位置也比直接畫線條好抓一些

因為是剪影的關係,在草圖階段就比較容易看出畫面構成
畫面哪裡失去平衡需要補細節,哪裡重點被蓋掉需要調位置都比線條相對的容易注意到
構圖差不多了以後,接下來在補草圖線把細節補回去
因為日系的頭部比例相對較大,所以修正會比較大,其他地方就還好

 

先大致畫出主要構圖

 

用剪影的方式畫出骨架跟服裝的配置
畫面哪些地方看起來失衡或者是被遮蓋太多都可以在這個階段輕易調整輪廓形狀

 

骨架線,通常我會獨立開圖層
這步驟我認為很重要,可以幫助你在之後修正服裝的時候不會不小心把骨架修歪
雖然可以不用畫到很精細,但形狀絕對不能跑掉

 

最後就是苦力活補服裝細節

 

複雜層次感的盔甲一樣也可以用同樣的方式來拆結構
雖然遊戲本身會有很多在現實不太合理的部分
但對盔甲有基本程度的了解後,可以幫助你畫得更順利

 

 

骨架一樣很重要

 

 

像這樣一層一層穿盔甲,畫的時候也比較不會覺得恐懼,不知從何下手

 

 

 

 

大量花紋也是相當適合用色塊的方式來打稿
形狀出來以後,只要簡單描個邊就可以有漂亮的花紋

 

 

 

 

除此之外,用剪影來進行角色設計也是相當不錯的方式
剪影的平衡相對線條容易掌握,比起花紋可以有比較明確的差異感受,進而從輪廓去設計出造型較強烈的外觀

 

 

如果對未完成的草圖和途中有興趣的話,我很多都會放在Twitter上,可以去那邊看
Dark.H (@DarkHHHHHH) | Twitter

相簿設定
標籤設定
相簿狀態